Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Napady i deathmatch w Cyberpunk 2077 - multiplayer w kodzie gry
Po – co tu kryć – nieco rozczarowujÄ…cym debiucie Cyberpunka 2077 wiÄ™kszość graczy prÄ™dzej wyglÄ…da zapowiedzianych aktualizacji z poprawkami aniżeli dodatkowej zawartoÅ›ci, nie mówiÄ…c nawet o trybie wieloosobowym. Niemniej w plikach gry znaleziono już informacje na temat planowanego multiplayera w grze, o czym doniósÅ‚ serwis Dark Side of Gaming. ŹródÅ‚o strony prosiÅ‚o o zachowanie anonimowoÅ›ci, mimo że dostÄ™p do tych danych może uzyskać każdy, kto zajrzy do pliku wykonywalnego Cyberpunka 2077. PodkreÅ›lamy jednak: nie wszystko, co znajduje siÄ™ w kodzie gry, może zostać wykorzystane przez twórców. Dlatego na razie lepiej traktować to jako ciekawostkÄ™ niż faktyczne szczegóły trybu wieloosobowego.

Za jednÄ… z ważniejszych kwestii wypada uznać obecne tryby gry. W pliku Cyberpunka 2077 na razie znaleziono wzmianki na temat dwóch wariantów rozgrywki sieciowej. Pierwszym z nich sÄ… napady w stylu Grand Theft Auto Online, w których gracze najwyraźniej bÄ™dÄ… podzieleni na klasy („MP.Heist.SetPlayerCharacterClass”) pokroju netrunnera oraz skrytobójcy. Jedna z linijek sugeruje także, że uczestnicy bÄ™dÄ… musieli zgromadzić siÄ™ w okreÅ›lonym punkcie, nim bÄ™dÄ… mogli rozpocząć misjÄ™.

Drugi tryb znaleziony w kodzie Cyberpunka 2077 to deathmatch. Tu nie mamy zbyt wielu informacji, lecz – bÄ…dźmy szczerzy – klasyczny DM raczej nie wymaga żadnych wyjaÅ›nieÅ„. JedynÄ… ciekawostkÄ™ stanowiÄ… komunikaty towarzyszÄ…ce zabójstwom, takie jak „Twój pocisk okazaÅ‚ siÄ™ silniejszy niż gÅ‚owa [nazwa zabitego gracza]”, „Wow! Sam siÄ™ zabiÅ‚eÅ›... Brawo” czy „Twój pocisk byÅ‚ silniejszy niż twoje poczucie wÅ‚asnej wartoÅ›ci”.

DSOG donosi także, że niektóre fragmenty kodu sugerujÄ… oparcie trybu wieloosobowego wyłącznie na połączeniu peer-to-peer. Serwis uważa, że może to Å›wiadczyć o braku wsparcia dla serwerów dedykowanych. Jednak tak on, jak i my podkreÅ›lamy – nie ma żadnej gwarancji, że którykolwiek z fragmentów kodu zostanie wykorzystany w ostatecznej wersji multiplayera. Tego zresztÄ… nie ujrzymy jeszcze bardzo dÅ‚ugo, skoro przy okazji ostatniego opóźnienia mówiono o pojawieniu siÄ™ trybu wieloosobowego w „jeszcze odleglejszej przyszÅ‚oÅ›ci”.

Źródło:
"Entelarmer" - GRY-OnLine
Klemens
2021-01-12 08:22:14
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow